Lorsque nous considérons le paranormal, nous ne pensons pas forcément aux jeux. Le paranormal est quelque chose qui doit être prudemment étudié, et pris au sérieux, sans plaisanterie avec quelque chose d'aussi frivole que ce que nous avions considéré comme un jeu.
Nous ne parlons pas des jeux inoffensifs que les enfants jouent à Halloween, ou des jeux informatiques, mais nous parlons des jeux qui sont joués dans l'obscurité de la nuit qui peut vraiment être paranormal dans la nature, et qui ont des résultats inattendus, même terrifiants.
Des jeux tels que "léger comme une plume, raide comme une planche", la planche Ouija, "Bloody Mary", et flexion cuillère, semblent être les favoris des adolescents en particulier. Lors des fêtes, des soirées pyjama et lorsque l'occasion de se faufiler dans un bâtiment abandonné ou rumeur à être hanté, ces jeux sont très souvent joués. Les adolescents comme eux, non seulement parce qu'ils remettent en cause l'inconnu, mais aussi pour la même raison qu'ils aiment les films d'horreur, aiment avoir peur.
Les adultes et les chercheurs paranormaux, découragent généralement ces jeux, en particulier le Ouija et Bloody Mary, en raison de l'impact psychologique négatif qu'ils peuvent avoir sur les participants. Que les joueurs se soient simplement effrayés, où qu'ils aient réellement puisés dans les royaumes négatifs, de nombreux chercheurs conseillent de délaisser ces jeux. Et pour cette raison, nous ne pouvons pas recommander leur pratique. Léger comme une plume, cuillère de flexion, semblent inoffensifs, mais certains affirment que tout jeu qui comporte des éléments de l'inconnu doit être évité.
1° Flexion Cuillère
Bien que certains sceptiques prétendent cet exploit de tordre une cuillère plus de la prestidigitation qu'autre chose, d'autres disent qu'il est un phénomène psychique que presque tout le monde peut accomplir. Il est tellement facile à faire, que des parties de cuillère de flexion ont été organisées. A ces occasions, l'hôte apporte une charge de cuillère et des fourchettes, généralement achetées à prix dérisoire. Les fêtards sont invités à choisir un ustensile qu'ils croient plier, et parfois au cours de l'événement, la plupart des cuillères et des fourchettes ne se plient ni se tordent. Alors parfois, l'instrument se tord, mais si le manipulateur détourne l'attention, et certains arrivent à tordre facilement plusieurs fourchettes en formes impossibles. S'il y a quelque chose à ce phénomène, il est probable qu'il soit plus naturel que surnaturel.
2° Léger comme une plume, raide comme une planche
Ce jeu de lévitation se pratique depuis des décennies. Je me souviens de ma femme, qui m'avait dit avoir essayé ce jeu adolescente avec des amis, et cela avait fonctionné. La version la plus courante de ce truc, nécessite au moins cinq personnes. Une personne, la victime, est étendue sur le sol avec les yeux fermés. Les quatre autres participants l'entourent, un de chaque côté, un à la tête et l'autre aux pieds. Chacun des participants met deux doigts de chaque main sous la victime. Avec les yeux fermés, ils commencent à chanter "léger comme une plume... raide comme une planche...", encore et encore. Avec juste le moindre effort, les participants sont en mesure de soulever la victime sur le sol dans ce qui semble être le mépris de la gravité. Je ne l'ai jamais testé personnellement ou était témoin. Certains soutiennent que cela fonctionnent. Je pense qu'il y a là une explication psychologique à cela.
3° Bloody Mary
La prestidigitation de Bloody Mary a été un moyen de prédilection pour les adolescents, les filles en particulier, à se faire peur stupidement. L'apparition de la Bloddy Mary en esprit, est devenu une légende urbaine. Fondamentalement, le rituel va comme ceci : debout dans une pièce sombre ou sans lumière, où il y a un miroir, regarder ce dernier et chanter "Bloody Mary" 13 fois. L'esprit horrible de Bloody Mary apparaîtra derrière vous dans le miroir.... Généralement, les adolescents essayent ce jeu par défi. Parfois, une bougie allumée est nécessaire dans la chambre noire. Un excellent article de Patty A. Wilson, dans le numéro de Juin 2005 de FATE magazine, donne l'histoire complète de la sanglante légende de Mary, en disant que l'origine la plus probable est la vie de Marie Stuart. Aussi connu comme Mary Reine d'Ecosse au 16ème siècle en Angleterre, elle a été impliquée dans de nombreux complots, intrigues et assassinats. Elle a été exécutée en 1587, et c'est son cadavre ensanglanté qui est censé apparaître dans le miroir. Pourtant, une autre tradition dit que l'esprit du mal est nul autre que le conjoint de Satan ! En raison de la nature rituelle de ce jeu, et l'invocation d'un esprit dans le processus, ce jeu est dangereux, et ouvre la possibilité à la manipulation démoniaque.
4° Planche Ouija
Le Ouija est sans aucun doute le jeu paranormal le plus connu au monde, principalement parce qu'il peut être trouvé dans à peu près n'importe quel magasin de jouets traditionnels. C'est un plateau de jeu sur lequel sont imprimées les lettres de l'alphabet et les mots "oui" et "non", et "au revoir". Deux joueurs placent leurs doigts légèrement sur une planchette ou pointeur, puis posent des questions. Le pointeur semble alors glisser comme par magie, précisant les réponses. Alors que certains affirment que le mouvement du pointeur est simplement le résultat de l'effort inconscient par les participants, ou l'effet "idéomoteur", les membres de divers groupes religieux sont unis avec de nombreux chercheurs en paranormal, pour dire que le Ouija peut en effet être l'ouverture d'une porte d'un royaume de forces sombres et sinistres, disent-ils, pouvant entrer dans notre dimension par cette porte, avec parfois des conséquences négatives à faire froid dans le dos.. En raison de ce possible impact négatif, de nombreux chercheurs conseillent que le Ouija ne doit pas être utilisé en toutes circonstances. D'un point de vue chrétien, il encourage clairement l'activité occulte qui pourrait ouvrir la porte à la manipulation démoniaque.
Extrait de Mystagogy,
de John Sanidopoulos,
Note : il y a d'autres existences de jeu paranormaux très dangereux, variante de la Ouija et très dangereux, à ne surtout pas pratiquer, au risque de tomber dans un cercle... Infernal...
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